martes, 22 de marzo de 2011

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El pionero de los juegos en primera persona John Carmack ha declarado que DirectX es mejor API que OpenGL, y que id Software sólo sigue con OpenGL por inercia: «Microsoft tuvo la valentía de seguir haciendo cambios significativos para mejorar la API aunque fueran incompatibles, mientras que OpenGL se ha visto lastrado por la preocupación por la compatibilidad. Direct3D se apaña mejor con el multithreading, y las versiones nuevas también gestionan mejor el estado.» Sin embargo, por ahora Carmack va a seguir con OpenGL en sus juegos, ya que considera que, a estas alturas y con tanto código desarrollado, hacer el cambio no le reportaría mayor ventaja. Via Reddit.

Fuente:Barrapunto

lunes, 21 de marzo de 2011

Solucionar la mayoria de los problemas de VBX(VirtualBox) en linux

Bueno tras cerca de 1 o 2 semanas si poder manejar ninguna maquina virtual, y viendo que la primera salida que me daba el corrector de virtualbox no me ayudaba, deje el programa durante un tiempo y hoy resulta que me sale una variable diferente para arreglar el problema

sudo /etc/init.d/vboxdrv setup


Que da la siguiente salida

 * Stopping VirtualBox kernel modules                                    [ OK ]
 * Uninstalling old VirtualBox DKMS kernel modules                       [ OK ]
 * Removing old VirtualBox netadp kernel module                          [ OK ]
 * Removing old VirtualBox netflt kernel module                          [ OK ]
 * Removing old VirtualBox kernel module                                 [ OK ]
 * Trying to register the VirtualBox kernel modules using DKMS           [ OK ]
 * Starting VirtualBox kernel modules                                    [ OK ] 

Bendito seas VBX ^^













Procesadores multinúcleo autoreparables

Nanotecnología al servicio de la comunidad. Esta vez los investigadores dedican sus esfuerzos a trabajar en una tecnología que, de hacerse realidad, pondría al descubierto un nuevo mundo de posibilidades que haría posible el dispones de procesadores multinúcleo capaces de autorepararse. Para algunos la pregunta vez un poco más allá: ¿Por qué habrían de dañarse los microprocesadores? Veamos…
Para comenzar, es evidente que los procesadores siguen disminuyendo de tamaño, y según la velocidad que se sigue en el desarrollo de más y mejores procesadores, aún más pequeño, tal vez hasta la Ley de Moore haya quedado corta.
El problema es que mientras más pequeños son los procesadores, se tornan más frágiles y propensos a sufrir daños, ya sea por recalentamiento o daño colateral de los demás procesadores que trabajan junto a él (por eso ya hablamos incluso de chips biológicos, capaces de autoregularse, pero esa no es parte de la historia de hoy).
Es por eso que un equipo de investigadores denominado CRISP (Cutting edge Reconfigurable ICs for Stream Processing) está trabajando en el desarrollo de procesadores multinúcleo capaces de autorepararse y permitir que un equipo pueda seguir trabajando al 100% de su capacidad en lo que denominan una degradación gradual. Lo cual aún sigue siendo una importante mejora en la tecnología del hardware.
A mi modo de verlo, que no es compartido, no se trata en sí de procesadores multinúcleo con capacidade de ser autoreparables, ya que lo que en realidad realizan es un proceso de balance automático de tareas que son repartidas a otro core de procesadores permitiéndole al chip funcionar hasta que finalice por completo su tiempo de vida. Así veríamos prácticamente procesadores de 14nm indestructibles (?)

Fuente: http://www.tecnologiadiaria.com/2011/03/investigadores-procesadores-multinucleo-autoreparables.html

Desfragmentar en linux.Cuando?Como? Y porque+Explicacion del tema


Hay un mito sobre Linux que dice que no es necesaria la des-fragmentación, hasta cierto punto es verdad, pero eso no significa que no exista la fragmentación en los sistemas de archivos que utiliza GNU/Linux. El problema no viene del formato de archivos, ni tampoco es malo que se fragmente, es simplemente, algo irremediable por matemática pura. En los sistemas comerciales como Windows o Mac (sobretodo en Windows), la fragmentación es exagerada, y todo ocurre a un ritmo muy rápido. El problema en el caso de Windows, viene por una mala gestión del kernel, y un sistema de ficheros arcaico que no dispone de tecnologías modernas para evitar algo como la fragmentación. En sistemas como Mac, la fragmentación esta un poco mas controlada gracias a que el kernel esta basado en Unix, pero aun así tampoco se salva por culpa de utilizar un sistema de ficheros bastante anticuado.
En GNU/Linux la fragmentación se desarrolla muy lentamente gracias a una gestión impecable del kernel a la hora de manejar los volúmenes de datos, y ademas esto se combina con la utilización de uno de los sistemas de ficheros mas avanzados tecnológicamente como lo es “Ext4”. Para hacer un análogo sobre como maneja el kernel Linux los datos en comparación de Windows, podríamos poner como ejemplo una biblioteca. Imaginemos una gran biblioteca llena de estanterías con miles y miles de libros, para encontrar los libros deseados se necesita una organizacion y un orden adecuados y es lo que determinaría el tiempo necesario para encontrar un libro en concreto. El kernel de Windows organizaría los libros por tamaño y peso, colocaría los mas grandes primero y después sucesivamente los mas pequeños, incluso si hubiese espacio encima de los libros, el kernel Windows seguiría colocandolos horizontalmente para aprovechar el máximo posible el espacio de las estanterías. El problema vendría cuando un cliente solicite un libro en concreto, la única forma de buscarlo seria mirando libro por libro hasta encontrarlo, y seria un caos total por que se perderían horas de tiempo.
De la misma forma, el otro factor es el sistema de ficheros, en el caso de Windows puede ser “Fat32” o “NTFS”. Combinando la forma en como hemos dicho que el kernel Windows ordena los libros, la forma en como el formato “Fat32” o “NTFS” afecta en la fragmentación, es que cuando un cliente se lleve un libro de la estantería, al llegar otro cliente con otro libro, “NTFS” lo colocaría en el espacio donde estaba el libro anterior y así repitiendo este proceso cientos de veces en un día, hasta llegar a tener una fragmentación y desorden de libros altísimo. Cuando le pedimos a Windows des-fragmentar un disco duro, según el porcentaje de fragmentación pueden pasar horas en el peor de los casos, y esto se debe a que el desorden a llegado a tal punto, que tiene que volver a colocar todos los libros uno por uno para volver al estado inicial, que rápidamente se volverá a fragmentar por culpa de su forma de organización.
La misma analogía aplicada al kernel Linux, siguiendo el mismo ejemplo de la biblioteca, seria que los libros estarían colocados por orden alfabético sin importar su tamaño o peso, esto provocaría que hubiese huecos vacíos en algunas estanterías donde se desaprovechan algunos centímetros para colocar mas libros, sin embargo a la hora de buscar un libro por ejemplo que empiece con la “F”, el cliente sabría rápidamente donde situarse y en vez de buscar libro por libro, únicamente tendría que buscar los existentes que empiecen con la letra “F”.
El mismo factor que en el ejemplo de Windows, el formato de archivos mas utilizado en GNU/Linux es “Ext3” y “Ext4”. A la hora de volver a colocar los libros que un cliente ha devuelto, no los colocaría en el mismo lugar que el anterior por que si fuese así, no importaría lo ordenado que estuviese al principio, rápidamente se fragmentaria todo como pasa con “NTFS”. “Ext4” lo que haría seria colocar temporalmente todos los libros apilados alfabéticamente encima de la mesa de recepción y después cuando ya no hubiese movimiento de clientes, se dispondría a re-colocar los libros en su sitio por el mismo orden alfabético.
Ahora que hemos entendido la forma de organización, aunque sea con un ejemplo muy básico (aunque bastante preciso), entendemos el por que en Linux se dice que no hace falta des-fragmentación, pero supongamos que estamos todo el día continuamente moviendo una cantidad enorme de libros, por mucho orden que se tenga todo acabaría descolocándose por falta de tiempo a volver a ordenarlo de nuevo. Por eso en algunos casos se puede llegar a fragmentar el sistema de ficheros en Linux.
Una de las soluciones mas simples pero un poco engorrosa es copiar todo el contenido del disco duro a otro medio, y después volver de nuevo a copiarlo en su sitio. Haciendo esto el propio sistema aprovecharía de nuevo para re-colocar todos los datos en su sitio. Pero si esto no lo podemos hacer, bien por falta de otro medio o por ser una solución no viable al tener un disco duro muy grande, podemos hacerlo con una utilidad que viene en todos los sistemas GNU/Linux.
(¡¡¡ATENCION!!!… EN ESTE ARTICULO VAMOS A UTILIZAR FSCK, ESTA UTILIDAD PUEDE INUTILIZAR COMPLETAMENTE NUESTRO SISTEMA DE DATOS CON UN USO INCORRECTO, QUE CADA UNO LO USE BAJO SU RESPONSABILIDAD… ¡¡¡ATENCION!!!)
La utilidad fsck tiene muchas funciones, pero en resumen se trata de una herramienta para revisar la estructura de datos en los formatos “Ext”. Para hacer una revisión sobre el estado de nuestra arquitectura de datos, ejecutamos en la terminal lo siguiente:
sudo /sbin/fsck.ext4 -nfv

Nos saldrá esta información:

Si utilizamos “Ext3” utilizamos en su lugar “fsck.ext3”. Es probable que nos devuelva varios errores, no os preocupes simplemente son algunas in-concurrencias en el sistema de archivos. El dato que nos interesa es “non-contiguous files (X.X%)“, ese sera el grado de fragmentación de nuestro sistema de ficheros. Normalmente sera una cifra bastante baja por debajo del 10%, no recomiendo des-fragmentar puesto que el propio formato a medida que vamos moviendo datos, este se va re-colocando, pero si estamos seguros de querer des-fragmentar lo podemos hacer con e4defrag. Volvemos a repetir el comando anterior para dejar un ejemplo mas claro con la ruta de la partición:
sudo /sbin/fsck.ext4 -nfv /dev/sda5

e4defrag es un script bastante simple que podemos compilar como un modulo en el kernel. Como se trata de una tarea realmente compleja para la gran mayoría de usuarios domésticos, no lo explicaremos en este articulo. En este articulo se explica el funcionamiento y el por que de la fragmentación, podemos revisar nuestra fragmentación con fsck.
e4defrag se incluye por defecto en el kernel 2.6.32, así que en ese caso no haría falta compilar, pero no recomiendo hacerlo a menos de estar realmente seguros de conocer su funcionamiento.

Fuente:

Crean nuevo tipo de motor que consume un 60% de combustible emite 90% menos contaminación

Un pobrecito hablador nos cuenta: «Científicos de la universidad de Michigan han desarrollador un nuevo prototipo de motorllamadoWave Disc Auto Rambler. El prototipo de motor de auto no tiene pistones, válvulas, cigüeñal, reemplazando el antiguo sistema de combustión con un generador de ondas de choque en forma de disco. Consume un 60% menos de combustible y reduce las emisiones en un 90% menos. Reducirá el peso de los coches, no será necesaria transmisión, enfriamiento, fluidos, etc. "Consiste de un rotor con unos canales en forma de onda tallados en él. El combustible y el aire entran por unos conductos centrales, y y el rotor gira para bloquear su salida por otro conducto. La presión repentina genera una onda de choque que comprime la mezcla. La ignición de la mezcla hace que el rotor sigua girando, lo que abre el conducto de salida para permitir la fuga de los gases calientes. Via Science News Daily."» El motor en cuestión sólo funciona en un rango de revoluciones muy pequeño: sería útil para mover generadores eléctricos en vehículos híbridos y otros aparatos similares, pero no para conectarlo a otras máquinas de tracción directa. De ahí que no requiera transmisión, caja de cambios, etcétera. Lo de la eficiencia del 60% es, sin embargo, para dudar, así como que con un rendimiento térmico del 40% (la energía de la gasolina que no se utiliza para generar movimiento) no haga falta ningún tipo de refrigeración. Ojalá.

Fuente:Barrapunto

Google acusa a China de bloquear Gmail en su territorio

google china
El gigante asiático ataca de nuevo: Google ha acusado recientemente a China afirmando que el país está censurando Gmail deliberadamente, como parte de una serie de medidas del gobierno que tratan de evitar una revolución como la que está pasando en algunos países como Egipto, Túnez o Libia; y que ya quieren llevar organizaciones que se coordinan a través de la web.
Según parece, algunos usuarios de China no pueden realizar algunas acciones de Gmail como marcar sus mensajes como no leídos o enviar correos a sus contactos. El problema se extiende incluso hacia Japón, donde Google tiene abierto un servicio especial para que los afectados por el terremoto y el tsunami del norte del país puedan encontrar a sus amigos y familiares fácilmente. Un portavoz de Google ha sido claro en sus declaraciones:
Lo hemos revisado todo extensamente por nuestra parte y no tenemos problemas. Estamos ante una censura del gobierno chino cuidadosamente diseñada para que parezca que sea culpa nuestra.
Desde luego, Google ya ha dicho que simplemente quiere que sus servicios funcionen correctamente para todos sus usuarios, aunque lamentablemente el gobierno Chino lo valora como un problema tras todo lo que ha sucedido en otros países recientemente en un año que ya se nombra como el año de las revoluciones.
Vía | The Guardian
Imagen | Cory M Grenier

Fuente:http://www.genbeta.com/correo/google-acusa-a-china-de-bloquear-gmail-en-su-territorio