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viernes, 6 de enero de 2012

Counter Strike Online desde navegador,sin instalacion

Counter Strike… uhmmm, bueno, tal vez fue un exceso, en realidad se trata de BeGone. WTF!! ¿Qué es BeGone? Paciencia. Si alguna vez has jugado Counter Strike tal vez sea poco probable que notes la diferencia de forma evidente pues los gráficos son prácticamente los mismos, así que en el mejor de los casos pensarías que se trata de una versión superior lanzada por Valve.
BeGone permite jugar Counter Strike Online usando Unity
¿No entendiste nada? Pues no te preocupes, ando durmiendo poco estos días. El tema es así: Si quieres jugar Counter Strike online, y gratis, sin necesidad de instalar nada y haciéndolo directamente desde tu navegador de internet, puedes hacerlo con esta versión del juego tipo disparador en primera persona (FPS por sus siglas en inglés) denominada BeGone.

Conter Strike Online: BeGone

Para el caso específico de nuestro casi Counter Strike, BeGone, el potencial gráfico y la velocidad al jugar disponiendo de una conexión de internet promedio es impresionante, por lo que recomiendo la prueben, pero sin abusar. Los rounds tienen una duración promedio de 3 minutos de modo que no deberás mucho en caso caigas en combate.
La posibilidad de jugar esta especie de Counter Strike desde nuestro navegador de internet es posible gracias al motor Unity, un plugin que permite crear gráficos y efectos similares a los logrados en Flash, pero específicamente para juegos. Al no ser Flash es compatible con los gadges que usan iOS, como el iPhone, de modo que los juegos corren sin problemas sobre este smartphone.
En lo personal, hace ya bastante tiempo que no juego Half Life ni Counter Strike ni similar, así que aprovecharé el tomar como pretexto el probar esta plataforma para enviciarme mal con el juego.

Jugar ahora!

 

Fuente:http://www.tecnologiadiaria.com/2012/01/jugar-counter-strike-online-sin-instalar-nada-y-directamente-desde-tu-navegador.html

jueves, 17 de noviembre de 2011

Planetshift, un MMORPG al estilo World of Warcraft para Linux

planetshift
Dentro del sitio de Pillateunlinux he encontrado este juego de rol online al estilo de los MMORPG como el World of Warcraft llamado Planetshit. El mismo está ambientado en un mundo de fantasía llamado Yliakum.
Tal y como lo describe la Wikipedia:
PlaneShift está dentro de una gigantesca estalactita llamada Yliakum, dividida en ocho niveles, de los cuales los dos inferiores están inundados. La vida en esta estalactita es posible gracias a un enorme cristal, llamado The Azure Sun (El Sol de Azur), que dibuja la luz desde la superficie del planeta. Actualmente PlaneShift tiene 12 razas jugables que tienen cada una sus propias tierras natales y características. Fuera de Yliakum se encuentran los Laberintos de Piedra y a través de ellos puedes acceder aún a más áreas, como la cueva donde cuelga dicha estalactita. En Crystal Blue, tan sólo la ciudad de Hydlaa y una parte de la ciudad de Ojaveda son accesibles.
Y, entre las 12 razas disponibles para jugar encontraremos:
  • Gameplay de PlanetShitHumanos (Xacha y Ylians)
  • Elfos (Nolthrir y Dermorians)
  • Enanos (Clan Stonebreaker y el Clan Hammerwielder)
  • Lemurs
  • Kran
  • Diaboli
  • Enkidukai
  • Klyros
  • Ynnwns
Lo que nos ofrece muchas posibilidades de juego diferentes y variadas. En cuanto al aspecto técnico del juego, casi todo su desarrollo se encuentra bajo una licencia GPL, siendo los diálogos y gráficos la excepción. Es multiplataforma y está disponible para Linux, Windows, Mac y otros (Solaris, FreeBSD, etc.).

Los requisitos mínimos para jugarlo son bastante modestos, ya que pide:
  • CPU: 2.4 GHz.
  • RAM: 1GB o más.
  • Placa de video 3D de 64 MB.
  • 1.0 GB de espacio en disco.









Descargar

sábado, 22 de octubre de 2011

sábado, 8 de octubre de 2011

Cómo instalar Steam en Linux

Steam es una plataforma para disfrutar de los mejores videojuegos, organizados en una única aplicación y con servicios complementarios, como gestión de logros, lista de amigos, chat y ofertas prácticamente a diario.
Por desgracia, Steam solamente está disponible para Windows y Mac. ¿Y si utilizas Linux? Hay varias soluciones, todas basadas en Wine.
Te ayudamos a instalar Steam en Linux con ayuda de PlayOnLinux.

Así se ve Steam en Linux con PlayOnLinux. Increíble, ¿verdad?
En la página oficial de Steam nos explican cómo podemos tener Steam en nuestra distribución Linux.
Para ello tendremos que instalar un derivado de Wine. Valve, los responsables de Steam, nos recomiendan Wine-Doors y PlayOnLinux. Nos decantamos por PlayOnLinux, más fácil de usar y con un asistente de instalación más comprensible por todos.

Paso 1. Instalar PlayOnLinux

Para instalar PlayOnLinux, puedes hacerlo a partir del código fuente o, para no complicarte, con el paquete de instalación de tu distribución Linux: PlayOnLinux está disponible para las más populares.

Paso 2. Instalar Steam

Cuando abras PlayOnLinux, ve a Instalar y se abrirá el menú de instalación, con una lista de juegos y programas de Windows que podrás instalar fácilmente y con unos pocos clics de ratón.
Desde Buscar, escribe Steam y aparecerá como resultado de búsqueda. Haciendo clic encima se activará el botón Instalar en la parte inferior derecha de PlayOnLinux.
El asistente de instalación de PlayOnLinux descargará Wine, lo instalará y hará lo propio con Steam. Después sólo tendrás que especificar la memoria de tu tarjeta gráfica, algo que podrás hacer más tarde también.
A partir de ahora, tendrás un acceso directo a Steam en el Escritorio de Linux. También podrás abrirlo desde la ventana principal de PlayOnLinux.

Paso 3. Jugar en Steam

La primera vez que abras Steam se actualizará automáticamente. A continuación mostrará una ventana para iniciar sesión con tu cuenta Steam o para crear una nueva.

Ten en cuenta que dependiendo de las características de tu equipo y de tu tarjeta gráficas podrás jugar a más o menos juegos, ya que los más recientes suelen ser muy exigentes en consumo de recursos.

Fuente:http://onsoftware.softonic.com/instalar-steam-en-linux

domingo, 11 de septiembre de 2011

Dx Wine, o cómo instalar DirectX usando Wine

 
 
Dx wine es un instalador similiar a winetricks, que permite instalar DirectX via Wine. ¡Al fin vas a poder utilizar Wine para correr todos los juegos y programas que precisan DirectX!

DirectX en Ubuntu 11.04
No olvides que la aceleracion d3d, texturas, pixel shader, etc depende de factores como tu tarjeta de video y la versión de Wine que estés usando.

Para más información visitá el sitio de Wine, donde te muestran la compatibilidad y estado de cada componente.

Instalación

1.- Descargá Dx Wine.

2.- El resto de la explicación (un tanto extensa), podés encontrarla en el blog oficial de Dx Wine

Fuente:http://usemoslinux.blogspot.com/2011/09/dx-wine-o-como-instalar-directx-usando.html

jueves, 8 de septiembre de 2011

Ya podemos jugar con OnLive en Linux con Wine

Las distribuciones de Linux y los juegos nunca se llevaron bien, desde siempre Wine ha sido de gran ayuda para ejecutar algunos éxitos pero por lo general siempre ha dado problemas. Finalmente te terminas limitando a los juegos que se han creado específicamente para la distribución que uses que sin duda alguna distan mucho de los grandes títulos que tenemos para Windows.
Ahora todo esto puede cambiar y es que un usuario ha conseguido gracias a Wine hacer funcionar OnLive en Linux. Además tenemos el tutorial completo del proceso para hacerlo funcionar en la página web OnLiveinformer.
OnLive en Linux
Parece ser que los desarrolladores de OnLive ya estaban desarrollando una versión para Linux pero mientras no esté disponible podremos jugar gracias a este tutorial, no es corto pero solo es seguirlo paso a paso y no te encontrarás con problemas.
Si necesitas instalar Wine en tu equipo puedes seguir el tutorial Instalar programas de Windows en Linux con Wine

Fuente:http://www.dacostabalboa.com/es/ya-podemos-jugar-con-onlive-en-linux-con-wine/16265

domingo, 4 de septiembre de 2011

Guia mago frost PVP arenas 2v2

Bueno tras algun tiempecillo de arenas 2v2 con mi compañero,y siendo ambos magos(unos frost y el otro arcane) me he decidido a dar algunas indicaciones que me parecen basicas y quiza mucha gente ignore o no las tome enserio;

1º Para empezar a todos nos pasa,cuando estamos con otro dps que pensamos que cada uno se busca la via en matar al suyo....primer fallo y quiza el fallo que mas limita el crecimiento del grupo.Si ambos son dps o sean lo que sean,han de cuidar bien el uno del otro, ya que en 2v2 el primero de los dos grupos que pierda a su compañero sera con casi total seguridad el que pierda la arena

Hay algunos casos en los que resulta imposible ayudar al otro,pero con el tiempo y usando bien las habilidades aprenderan que todo es dificil pero nada es imposible y que 3 segundos que su compañero pueda usar para huir son como 3 horas para descansar si se saben aprovechar

2º Se comete el error en varias ocasiones de elegir simplemente por orden de "peligrosidad" o "equipo",antes que nada no se ataca a un healer solo por ser el heal del grupo,muchas veces con solo ccearlo(mantenerlo a raya para los que no son muy dados...polimorfia,deep freze,novas,silencios,stuns....) vale, para cambiar el foco al dps y cargarlo en un plis, y con mas razon si son magos,ya que para nosotros el burst es lo mas basico,meter todo y bajar a un dps entre 2 o en un 1vs1 mientras el otro mantiene al heal ocupado puede ser mas facil que intentar bajar al heal mientras el dps poco a poco baja a alguno de los dos compañeros. Ademas algunos heals por no decir al mayoria son unos expertos en soportar la presion de 2 dps mientras su compañero os baja uno a uno a desgaste....

Por ejemplo;Un lucha contra un sacer disci es muy diferente que contra un holy,contra un pala tienes que bajar 2 vidas completas..contra un disci,tienes que hacer que queme el mana...el disci durara toda la batalla con un 5% de su mana...mientras que el paladin con ese 5% no le da ni para tirar la cura mas larga y basica....y si la tira sabe de sobra que lo cortaremos ;)

3º Macros,macros y mas macros...algunos diran que son innecesarias...pero la verdad muchas veces sin darnos cuenta marcan al diferencia...yo suelo hacer macros de manera que con tocar un boton cambien el obejtivo a foco...asi podremos ccear mas a un healer que nunca mientras le tanteamos entre el dps y el mismo...de manera que sin perder el daño que hacemos a uno mantenemos a raya al otro sin tener que hacer nada mas que darle al boton"X" cuando vemos que lanza algo,sale de poliformia y demas y asi podremos dañar mucho mas al grupo enemigo. Piensenlo...no tener que cambiar el objetivo para tirar el hechizo puede no parecer mucho,pero es no perder 1 seg en targetear al otro,es estar centrado en dos cosas a la vez sin tener que coger el raton,es mucho...por que cada vez que cojemos el raton es tiempo que perdemos de tirar alguna habilidad avanzada para tumbar al oponente

4º Control de CDs, es basico si pero a al gente se le olvida usar las habilidades a tiempo o no usarlas por que si..para cada habilidad hay un momento y mas cuando de una lucha coordinada para la victoria es lo que buscamos.

5º La distancia es nuestro amigo,muchos lo sabemos por no decir todos,pero a veces es necesario acercarse,por ejemplo contra un caza siempre es mejor estar cerca,contra un druida pollo..igual,contra un heal,contra cualquier caster,nosotros nos debemos de alejar de los meles y puede que ni eso,digo por ejemplo contra un warrior actual,a 5-10 metros es al distancia ideal y eso es estar casi pegado a el...y es contradictorio pero asi no pueden saltar tanto hacia nosotros,contra un caza,la distancia muerta es como entrar en un templo de magos y que todos te admiren,contra un caster es aparecer detras de el y que ese super casteo quede muerto,contra un heal en el caso de los elfos de sangre,ese racial me a salvado mas de una vez de tener que estar 30min mas con el heal alado pegandole bastonazos xD,ademas la distancia nos permite en general que si estamos cerca se coma nuestras novas,nova de barrera,cono-nova...etc que desde lejos no poriamos meter

Asi que saber jugar con la distancia es muy importante para sobresalir de entre la multitud de magos que hay ;)

6º Silencios,muy importante, a mi me parece que mientras mas mejor,por mala suelte tenemos solo 1 como clase (otro si somos elfos de sangre) por lo cual debemos saber usarlo,contra un pala heal es inutil hasta que no haya tirado ya la pompa,contra un chami hasta que no tire el cura-instan tampoco,y que decir si no han gastado los Distintivos que tanto amamos ;).

7º Quitar CDs al contrario,mientras menos tenga mejor....el distintivo rapido quitarlo,con silencio,anillo de escarcha,novas,deep, en general ponerle en el apuro de que pueda morir si no lo hace sin perder tampoco nosotros CDs importantes ;)

Personalmente prefier ir con otro mago...simple,el punto de compañerismo lo llevo mejor,entiendo mas como se encuentra el compañero sin tener que hablar casi,y conozco sus limites dentro de su habilidad y las de la clase. Ir con un healer,puede ser y es suculento,pero para ir con un healer tienes que estar preparado para aguantar todo el mana,es decir puntos de talento en ello,mas cuidar tu personalmente del heal y que no se le gaste el mana en ti o en si mismo...cada uno al final hace una cosa u otra pero esta claro que un healer no podra dar tanto como toro dps con manos...¿por que?por el siimple hecho de que podran curar mucho pero si tu kedas limitado no pueden hacer nada mas que curarte...y con lo de nada mas hay veces que ni eso,en cambio con un dps si ese enemigo queda a 20k se lo puede bajar,si queda a 40k tambien,pero un heal nunca podra bajar eso sin suponer tu muerte y por lo tanto...la perdida de la arena al quedar el solo contra 2 oponentes.



Para mejorar su juego,no duden en ver videos de su clase,inspiran un monton...y luego nos ayuda a darnos cuenta de cuanto damos,cuanto podemos dar y sobretodo cuanto dan los demas ;)

Algunos videos que me motivan...

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=195117


http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=196559


En general;http://www.warcraftmovies.com/movies.php


Mucho por ver ;)


Sin mas amigos magos, un cordial saludo desde este humilde mago ;)

viernes, 26 de agosto de 2011

Efectos del WOW



Al parecer afecta más a la los que te rodean…

Este artículo fue copiado de World of Warcraft afecta tu vida real [Humor] | Punto Geek
Visita el sitio original para más información
También puedes visitar 140GEEK

martes, 23 de agosto de 2011

Jugando a LIMBO en Ubuntu


LIMBO es uno de los juegos mas sombrios, extraños y divertidos que me he encontrado en los ultimos tiempos. El personaje principal es un chico que despierta en un oscuro bosque y cuya misión es encontrar a su hermana, para lo cual tendra que utilizar su ingenio e ir sorteando los diferentes puzzles y trampas que se encontrara.
Podeis descargar una demo o comprar el videojuego via Steam para diferentes plataformas desde el sitio principal. Evidentemente la versión para PC funciona perfectamente en Linux (con un equipo medianamente aceptable, podeis comprobarlo en el video anterior).
Por lo general para instalar Limbo en Ubuntu mediante wine, abrid la consola y ejecutad:
$ wine limbo.exe
En el directorio donde tengais el ejecutable. Al finalizar se creara un enlace en el escritorio.
Puedes jugar a pantalla completa o en ventana (ejecuta “winecfg” para configurar la opcion correspondiente en la pestaña Graficos).
Nota: es importante tener instalado DirectX 9 en Wine. Escribi un tutorial hace tiempo pero si teneis problemas para instalarlo su instalación se simplifica mucho usando winetricks o Dx Wine ( http://kuboosoft.blogspot.com/) . En este caso (Dx Wine) bastaria con descargar el ejecutable que contiene todas las librerias (unos 180 Mb) y proceder a su instalación siguiendo el asistente que aparece paso a paso.
Que disfruteis de la oscuridad y de Limbo, claro!!!

Fuente:http://ubuntulife.wordpress.com/2011/08/22/jugando-a-limbo-en-ubuntu/

domingo, 21 de agosto de 2011

Adios Ventrilo,hola Mangler..Equivalente de ventrilo en linux

Bueno estos dias con wine funcando al 100% y sin poder usar ventrilo por causas que no me gusta explicar(simplemente es una basura...)me ddecidi a buscar la solucion a mi problema en modo linux, y google me llevo a Mangler

Que es mangler?Es lo que viene siendo el equivalente a Ventrilo en linux,se configura igual y funciona al 100%

Encontrado como no en;

http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1288215

Simplemente vamos a;

http://www.mangler.org/

Vamos a downloads y buscamos el paquete,con el de 10.04 va perfectamente,simplemente los descargamos instalamos y en un periquete nos podemos a trabajar en nuestro "ventrilo" sin necesidad de emular nada con el wine mas que nuestro querido wow ;)

Fuente:Propia y busqueda de google :P


miércoles, 17 de agosto de 2011

SonsoTux: Wakfu en Linux

SonsoTux: Wakfu en Linux: "Desde hace mucho tiempo tenia pensado agregar esta entrada a mi blog. Bueno resulta que Wakfu es uno de esos juegos online que es bast..."

lunes, 8 de agosto de 2011

Corea del Norte obtuvo 6 millones de dólares de hackers que entraron en los juegos online de Corea del Sur


goldfarming Corea del Norte obtuvo 6 millones de dólares de hackers que entraron en los juegos online de Corea del Sur
La práctica no es nueva y ha llegado a derivar en situaciones donde se atenta contra los derechos fundamentales de los individuos. El “trolleo” en los juegos más populares de MMORPG, donde las monedas virtuales se transforman en un mercado negro de lo más lucrativo, tiene en Asia al máximo exponente de la explotación. Lo que no sabíamos hasta ahora es que dentro de esta trama podría haber estado implicada durante los últimos dos años el propio gobierno de Corea del Norte, quién habría llegado a “recaudar” más de seis millones de dólares de hackers previamente formados que se infiltraban en los juegos más populares de Corea del Sur.
La noticia, destapada en el New York Times, pone una vez más de relieve el largo historial en los conflictos internos entre ambas regiones además de mostrar una nueva vertiente en torno a la necesidad de regular el mercado existente en el ocio online y sus malas prácticas.
El caso de China, quizá más flagrante que el que nos ocupa, fue destapado hace unos meses. Se hablaba de prisioneros chinos, ciudadanos obligados a jugar durante horas con el único fin de recolectar bienes y dinero que luego pasaría a ser vendido en el mercado extranjero. Aquellos que no llegaban a los objetivos eran torturados y aunque en China la práctica conocida como Gold Farming es totalmente ilegal desde el año 2009, las cifras de este mercado rondan los dos mil millones de dólares, por lo que la duda sobre la “capacidad” del gobierno para erradicar tales acciones quedó en entredicho.
El caso que nos ocupa difiere en cuanto a la forma. No hay explotación, sino que se apunta directamente al gobierno de un país de haber entrado y hackeado en la facturación online de otro país.
La trama se ha destapado tras la detención por parte de la policía de Séul de cuatro ciudadanos acusados de ser los cabecillas de un grupo de hackers, unos 30 jóvenes expertos en sistemas de ocio online. La policía cuenta que se trataba de un grupo organizado en Corea del Norte que habían conseguido desarrollar un software que entraba en los servidores de varios de los sitios más populares de Corea del Sur como Lineage y Dungeon Fighter.
Una vez dentro de los perfiles de los usuarios, robaban la información y creaban jugadores virtuales con los datos obtenidos, avatares virtuales que eran vendidos a otros usuarios para mejorar sus ganancias online.
El resultado de las investigaciones acabó destapando que los hackers habían sido adiestrados en varias universidades de Corea del Norte para luego operar desde China, que estos se quedaban con el 55% de los ingresos totales de la operación y que más de 6 millones de dólares habrían sido “desviados” a las arcas de varias entidades del gobierno del Norte como “compensación”. Por su parte, Corea del Norte se ha apresurado a negar cualquier implicación y acusa a Seúl de inventar la conspiración. La denuncia es la segunda que realizan los surcoreanos tras alegar en mayo que Corea del Norte atacó las redes del sistema bancario del país.

Fuente:http://alt1040.com/2011/08/corea-del-norte-obtuvo-6-millones-dolares-de-hackers-que-entraron-en-los-juegos-online-de-corea-del-sur

viernes, 29 de julio de 2011

Guia mago frost PVP 4.2

Dstro nos brinda la oportunidad de conocer a fondo todo lo referente al Mage PvP en Cataclysm, desde su gear, talentos y macros, hasta consejos y detalles personalizados. Una guia sencilla que ayudará tanto a iniciados como a expertos en la materia.



INTRODUCCIÓN

Bienvenidos a esta guía dedicada a los Mage PvP en Cataclysm. En ella podreis aprender desde lo más básico, como llevar unos talentos y un gear adecuado, hasta lo más específico, como varios trucos y consejos personales, para ser capaces de jugar adecuadamente la clase más entretenida en el ámbito PvP y con mayor skillcap del juego!

Como siempre, el pvp es un tema muy personal, con muy poco contenido estandard, y por lo tanto esta guía está escrita a partir de mi modo de juego y experiencia, forjados desde los inicios del WoW.

Dado el poco rendimiento de Arcane y Fire en arenas a día de hoy, esta guía reflejará en su mayor parte la rama de talentos Frost.


1.RAZA, TALENTOS Y GLIFOS

1.1.RAZA

Antes de nada, debeis tener claro qué razas puede ser un mago, y cuales son sus ventajas. Éstas siempre dependeran de la setup de arenas que queramos llevar, nuestro estilo de juego y otros factores, pero las trataré de un modo genérico.

Horda

Undead -> Will of the Forsaken. No es la raza óptima dado que gracias a la Mage Armor, el fear (menos el de warrior) y el seduce tienen una duración muy reducida, con lo cual no hace falta gastar trinket.

Blood Elf -> Arcane Torrent. Tampoco considero que sea la mejor racial, dado que este silencio comparte Diminishing Return con el Counterspell u otros silencios, y el Mage es muy dado a ir con rogues, SPs u otras clases que silencian. En cuanto al maná no nos hará mucha falta.

Goblin -> Rocket Jump. Junto con el troll, considero que el goblin es una raza muy indicada para jugar un Mage. El saltito tiene infinidad de usos en PvP, se puede usar en conjunto con el blink y hacer maravillas.

Troll -> Berserking. Esta racial tiene mucha sinergia con las Icy Veins, lo que permite magnificar el burst y aumentar considerablemente el daño. En cuanto al daño extra a bestias y la reduccion de snares no son muy útiles para un mago.

Orc -> Blood Fury. Es una racial similar a la del troll, que tiene sinergia con las Icy Veins y el uso de trinkets de daño para maximizar el burst, pero no tan buena como la del Troll. Ademas, no es muy útil la reduccion de los stuns en un mago ya que con el blink nos los podemos quitar fácilmente.


Alianza

Draenei -> Gift of the Naaru. También disponen de 1% hit y resistencia a sombras de forma permanente. No es una muy buena racial para mago, ya que el hit es fácil de capear por gear, y el healing no entra en nuestras prioridades.

Dwarf -> Stoneform. Tampoco es aconsejable esta racial debido a que mitigar daño no está en nuestras prioridades entre otras razones.

Night Elf -> Shadowmeld. Ademas reduces permanentemente la posibilidad de ser golpeado por ataques a mele y a distancia en un 2%. Muy buena racial, con múltiples usos, como elminarte de su focus cuando vayas a castear algo importante (se consigue el mismo efecto con las copias), evitar algun tipo de burst, vanishear spells, etc.

Gnome -> Escape Artist. Tambien nos garantiza permanentemente un 5% más de mana. Una racial poco útil para un mago dado que las roots (menos el improved hamstring) nos duraran menos gracias a la Mage Armor ademas de podernos liberar con un Blink.

Worgen -> Darkflight. También nos garantiza permanentemente un +1% de crítico y resistencias a shadow y nature. Sin duda es una buena racial, con mucha sinergia con el Blink, dado que tras liberarnos de cualquier efecto que impida nuestro movimiento dispondremos de un sprint limpio, aunque no stackea con Improved Blink.

Human -> Every Man for Himself. Esta, en mi opinión, es sin duda la mejor racial para mago y para casi cualquier otra clase, ya que nos permite llevar un trinket más de daño que seguro marcará una gran diferencia, y más a medida que avance la expansión, ya que dispondremos de trinkets impresionantes.


1.2. TALENTOS

Hay 3 builds distintas y viables para Frost PvP y, salvo por algunos talentos a discutir, son bastante standard. Como siempre, jugar con una o con otra dependerá de nuestro estilo de juego, de nuestra setup y de nuestros gustos personales.


Talentos a discutir

Frostfire Orb en mi opinión es obligatorio, aunque muchas guias digan lo contrario. Es una máquina de generar Finger of Frost, ralentiza al enemigo y aumenta la ralentización de la Frostfire Bolt. En el apartado de trucos y consejos entro en detalle de los múltiples usos que tiene el orbe en distintas circunstancias.

Piercing Chill permite aplicar el debuff de frostbolt a otro objetivo cercano en caso de que fuera crítica, lo cual aumenta en el doble las posibilidades de obtener Finger of Frost a la vez que añade ralentización y reudcción de sanación a otro objetivo. Es un buen talento y con un punto sobra, pero tampoco es imprescindible.

Enduring Winter nos aumenta la duración de nuestro maná a largo plazo, lo cual es bastante innecesario ya que rara vez un mago tiene problemas de maná, aunque un punto nunca viene de más si nos sobran talentos.

Reactive Barrier nos activará una Ice Barrier cuando nuestra vida descienda por debajo del 50% y automaticamente tendremos el hechizo en CD, lo cual es absolutamente absurdo ya que lo podemos hacer nostros mismos y no desperdiciar 2 puntos de talento.

Shattered Barrier lanzará una nova de 4 segundos de duración automáticamente después de que nuestra Ice Barrier se nos rompa. Además comparte diminishing return con las roots que crea nuestro talento Improved Cone of Cold, lo cual hace que no necesitemos el talento.


Frost/arcane con Invocation


Esta build consiste en los talentos standard de Frost + los talentos standard de Arcane incluyendo Invocation. Los dos objetivos de esta build son el Improved Blink, espectacular talento que da mayor eficacia a nuestros blinks tanto en huidas como en persecuciones, para poder kitear mejor, para coger mucha más distancia de la habitual, y para muchas otras cosas, y el Invocation, talento que modificará nuestro estilo de juego ligeramente para dosificar los burst tras haber interrumpido algun cast.


Frost/arcane con Burning Soul


Esta build consiste en los talentos standard de Frost + los talentos standard de arcane para llegar al Improved Blink + 3 puntos en Burning Soul. Conseguiremos tener el efecto mencionado anteriormente con el Blink, y ademas tendremos mayor fiabilidad con los casteos sin interrupciones por daño, cosa que en la WotLK se conseguia mediante la Ice Barrier pero ahora en Cataclysm ya no se puede debido a su poca absorción de dmg.


Frost/fire


Esta última está constituida por los talentos standard de Frost + los talentos en Fire. Con esta build se consigue tener Blazing Speed e Impact, con 1 o 2 puntos en el que queramos a nuestro gusto. El primero nos permite tener mayor fluidez contra setups melé, que pueden darnos un respiro y una oportunidad para empezar un burst. Con el segundo ganamos mucho en control, ya que el stun que nos proporciona el Fire Blast es un non-controlled stun, con lo cual no comparte Diminishing Return con ningun otro stun controlado (ej.: Deep Freeze, Charge, Hammer of Justice). También llegaremos a Improved Counterspell evidentemente.


1.3.GLIFOS

Los glifos que actualmente debe llevar un mago son indiscutibles a excepción de uno.

Nuestros Prime Glyphs seran:

Glyph of Frostfire
Glyph of Frostbolt
Glyph of Ice Lance


En cuanto a Major Glyphs entra el debate con un glyph nuevo, Glyph of Frost Armor, y a qué otro glyph debe sustituir. En mi opinión, con la cantidad de melé cleaves que hay, y lo bien que tunelean mages, es imprescindible llevarlo. Llegados a esa conclusión, por cuál lo cambiamos? Pues es bastante sencillo en mi opinión. Si la setup que juegas requiere cambios de focus y encima pone DoTs, no lo cambies por el Glyph of Polymorph, sinó por el Glyph of Evocation. Si tu setup no es de esas, puedes cambiarlo por el Glyph of Polymorph perfectamente.

Dicho esto, y en mi caso, los Major Glyphs seran:

Glyph of Frost Armor
Glyph of Polymorph
Glyph of Ice Barrier


Nuestros Minor Glyph seran:

Glyph of Slow Fall
Glyph of Conjuring
Glyph of Arcane Brilliance


2. STATS, GEAR, ENCHANTS Y GEMAS

2.1. STATS

Para la optimización de vuestro daño y una mayor eficacia en vuestros hechizos es muy importante que llegueis al cap de Hit (4% para pvp) y al cap aprox de Spell Penetration (200 spell pen aprox).

Una vez alcanzados los caps, la prioridad de vuestras stats debe ser la siguiente: Int > Crit > Mastery > Haste. No hay otra, es así. El haste ha dejado de ser útil en esta expansión si se tiene el propósito de acortar casteos ya que no escala nada comparado con lo que escalaba a lvl 80. Es por esa razón, y por la modificación del talento Shatter que priorizamos nuestro crítico ya que necesitamos de forma obligatoria un 20% de crítico mínimo. A medida que la expansión vaya avanzando y las stats de nuestros equipos también, podremos decantar parte de nuestro crítico a otras stats una vez adquirido ese mínimo porcentaje de crítico.


2.2. GEAR

Uno de los principales problemas que han surgido para los magos con la entrada de Cataclysm es la facilidad con que se les tunelea y la cantidad de dmg que comen. Es por esto que, a diferencia que a lvl 80, es de vital importancia ir full pvp o con una o dos piezas pve como mucho, aunque yo no lo aconsejo.


2.3. ENCHANTS

Cabeza -> 60 Int y 35 Crit

Hombreras -> 50 Int y 25 Resi

Capa -> 50 Int

Pechera -> 40 Resi

Brazales -> 50 Int o 65 Crit

Guantes -> 65 Mast

Piernas -> 95 Int y 80 Sta

Botas -> 35 Mast y Aumento mínimo velocidad

Arma -> 500 Int durante 12 secs en proc.

Off-hand -> 40 Int


2.4. GEMAS

Meta -> 54 Int y 3% crit dmg aumentado

Socket Rojo -> 40 Int

Socket Azul -> 20 Int y 20 Hit

Socket Amarillo -> 20 Int y 20 Crit


3. MACROS

Cualquier pvpero debe llevar unas macros adecuadas a su clase y a su estilo de juego para optimizar su rendimiento y facilitarle el juego ligeramente. En esta sección os enseñaré mis macros personales, y algunas macros genéricas.


3.1. MIS MACROS

Macro de counterspell inmediato al target

#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast Counterspell


Macro de cubito inmediato y salida de cubito inmediato también. Ideal para quitarse CCs, aunque hay que pillar costumbre para no spamearla y perder el cubito.

#showtooltip Ice Block
/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block


Macro para un blink inmediato

#showtooltip Blink
/stopcasting
/cast Blink


Macro para el uso de Venas Heladas en combinación con el trinket, para momentos que requieran mucho burst, especialmente instantes antes de un Deep Freeze.

#showtooltip Icy Veins
/cast Icy Veins
/use Vicious Gladiator's Badge of Dominance


Macro para sacar el elemental en caso de no tenerlo, y para usar su nova una vez lo tengamos

#showtooltip Freeze
/cast [nopet][target=pet, dead] Summon Water Elemental; Freeze


Macro para parar de castear y usar Counterspell en el focus en caso de tenerlo, si no tenemos o esta muerto, nos asignará a la vez nuestro objetivo como focus.

#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/focus [target=focus,noexists] target
/cast [target=focus,exists] Counterspell


Macro como la anterior pero usando Deep Freeze en el focus.

#showtooltip Deep Freeze
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/focus [target=focus,noexists] target
/cast [target=focus,exists] Deep Freeze


Macro como la anterior pero usando Fire Blast en el focus (el uso se aconseja solamente para romper Grounding Totem o con el talento Impact on)

#showtooltip Fire Blast
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/focus [target=focus,noexists] target
/cast [target=focus,exists] Fire Blast


Macro como la anterior pero sin parar de castear (para poder spamearla) y usando Polymorph

#showtooltip Polymorph
/clearfocus [target=focus,dead]
/focus [target=focus,noexists] target
/cast [target=focus,exists] Polymorph


3.2. OTRAS MACROS

Macro para dispelear manualmente Curses en caso de no tener Decursive (lo recomiendo)

/cast [target=mouseover] Remove Curse


Macro para poner en focus al que señalemos con el ratón (es importante tener esta o al menos /focus)

/focus [target=mouseover]


4. ADDONS

Bien, esta sección es muy personal, cada uno usa los addons que mas le gustan y es difícil cambiarlos. En realidad ningun addon es imprescindible para hacer arenas, pero si es cierto que hay algunos que te ayudan y te hacen las arenas más fáciles. En mi caso son el Gladius y el Decursive. También uso otros addons muy prescindibles a los que me he acostumbrado.

Bartender4 /w Button Facade

TidyPlates

Decursive

Gladius

MikScrollingBattleText

Quartz3

Cooldowns


5. CONSEJOS Y TRUCOS

Llegados a este punto de la guía ya debeis conocer toda la información para la puesta a punto de vuestro mago en pvp, así que esta sección os guiará a través de dificultades comunes entre magos con poca experiencia, dudas que tengais sobre diversas situaciones y os ayudará a mejorar en detalles vuestra calidad de juego.

El mago es la clase, sin lugar a dudas, con mayor skillcap, es decir, la mas difícil de perfeccionar. El mejor modo de aprender los distintos detalles que te harán distinto al resto de magos mediocres es mirando videos de magos buenos. Eso lo podeis hacer en Warcraftmovies.com. Además, preguntando a magos de rating alto o leyendo sus guias, concretamente consejos y trucos para destacar y perfeccionar vuestro juego.

Mis consejos y trucos son los siguientes:

-El mago depende bastante de la Ice Barrier, y el purge es su mayor enemigo. Intenta protegerla tirandote Slow Fall siempre que tengas tiempo libre.

-Empezar el combate con una Sheep desde la Invisibilidad da mucha ventaja sobre el rival.

-Intenta tener siempre la pet en pasivo, mandala atacar con alguna tecla cuando sea oportuno.

-Debes tener al rival siempre alejado de ti lo máximo posible ya que un mago es muy vulnerable.

-No te ofusques si el enemigo está encima de ti constantemente, usa las novas y slows con cabeza, ya que comparten Diminishing Return y puedes venderte fácilmente.

-Contra cleaves de melé usa siempre la Frost Armor. Si tienen algun caster con bastante CC mágico usa siempre la Mage Armor.

-Tan solo usa Icy Veins + trinket en momentos muy necesarios, cuando estés a punto de burstear a alguien.

-Si te molestan mucho y no consigues colar una sheep al healer usa Deep Freeze + Ring of Frost encima, es un CC inevitable aunque gaste dos cooldowns.

-Tus dos cubitos son vitales, usalos con cabeza y solo cuando sea necesario. Además, debido a su GCD, estando a poca vida y calculando que deberás usarlo en un margen de 3 segundos, no castees ningun spell para poder tirar cubito, de lo contrario el GCD te joderá y morirás sin usar cubo.

-Antes de usar Cold Snap procura tener en CD el Deep Freeze, Frostfire Orb, Ring of Frost, Frost Nova y las Icy Veins.

-Usa la Frostfire Orb siempre que veas a algun enemigo arrinconado o que no se vaya a mover mucho o un cúmulo de enemigos, genera muchos FoF.

-El mayor peligro de un mago son los cortes, especialmente los de otros magos o warlocks. Aprender a fakear casteos para evitar cortes es el punto mas importante del skillcap de un buen mago. Intenta fakear las sheeps, casi siempre intentaran cortarlas.

-Para evitar un corte en un momento de burst o un momento clave, tira Copias y seguidamente empieza el casteo. Es muy poco probable que te lo corten.

-Cuando un warrior tenga Spell Reflect ni se te ocurra quitarselo con una lanza, intentalo siempre con un Fire Blast, hace menos daño.

-Si ves el debuff de Dark Simulacrum de un DK, castea un Slow Fall.

-El Spellsteal es una muy buena arma de defensa y de ataque. Intenta robar cosas como: HoTs, Hand of Sacrifice/Freedom/Protection, Hymn of Hope, alitas de paladin y de SP, escudos a magos y priests, buffs que no tengas, etc.

-Mantén siempre la presión con mucho, mucho daño.

-Reserva la polymorph para momentos claves. Ahora dura poco, así que hay que reservarla para cuando sea necesaria, de lo contrario tendran DR de sheep cuando la necesites.

-La polymorph comparte DR con Hex, Repeantance, Hungering Cold, Gouge, Sap, Ring of Frost, y con Frost Trap.

-Cada Deep Freeze es una oportunidad de kill, aunque también es un muy buen CC si no es necesario stunear al target.

-Los druidas resto buenos no te dejaran meterles una sheep, para esas ocasiones usa Deep Freeze + Sheep cuando estén en forma humana.

-Recuerda robar el Hand of Sacrifice de paladin antes de hacerle ningun CC que se rompa con daño.

-Fakea casteos de polymorph contra priests buenos para que usen SWD y así puedan ser fácilmente cceados posteriormente.

-Dispelea cuanto antes las Curses de tus aliados.

-El counterspell tiene bastante CD, úsalo con cabeza, como en curas del healer cuando esté curando a alguien a punto de morir, o en CCs que le pueden caer a tu healer y no puede evitarlo (comunicación requerida).

-Usa el blink únicamente para quitarte stuns, o para perseguir o alejarte de alguien en caso que no tengan stuns o los hayan usado.

-Nunca te pongas a correr como un loco si te persiguen warriors, DKs o rogues. No podrás separarte mucho, asi que girate, plantales cara, fakea casteos y haz daño para mantener la presión alta.

-Lamea mucho, usando las novas y las columnas para evitar daño o esperar a que tu healer salga de algun CC.

-Meter en nova a algun DPS fuera de la línea de visión de su healer, te garantiza un CC de 8 segundos o el uso de alguna habilidad con bastante CD por su parte.

-Juega agresivo, el mago tiene burst, aprovechalo y compenetrate con tu compañero de arenas para sincronizar el daño.

-Ten siempre muy buena visión de la arena, alejate del objetivo, controlalo desde la distancia y muevete segun lo que hagan ellos.

-Puedes usar invisibilidad para evitar daño durante unos segundos.

-Cuando corras o huyas en momentos precisos, usa spell steal para robar buffs que te puedan ayudar.

-Evita daño de hunters o casters columneándoles. Les fastidiará mucho y te será muy útil.

-Si te cortan casteo, no te quedes quieto esperando que se active la rama de nuevo, castea spells de daño o de control de otras ramas inmediatamente.

-Coordina los CCs con tus compañeros, tu solo tienes 3 sheeps + Deep Freeze + Impact + Counterspell.

-Fakea, fakea, fakea, fakea, fakea, fakea, fakea....


6. CONCLUSIÓN

El mago Frost PvP es muy entretenido, muy versátil, muy polivalente y muy divertido. Por otra parte, es muy difícil de perfeccionar y de llevar adecuadamente, requiere mucho esfuerzo y tiempo, y exige mucha coordinación con los compañeros.

Si vais a empezar a jugar un mage frost en PvP, sea cual sea vuestro nivel de juego, id con calma, poco a poco, prestad atención a la guia e id paso a paso. A medida que os desenvolvais adecuadamente veréis que sois capaces de casi todo, teneis recursos para todas las ocasiones y siempre vereis una puerta abierta para cada situación, tan solo teneis que saber como abrirla.


Gracias por leer, Dstro.

Fuente:http://www.raid-insomnio.com/public/newportal/index.php?option=com_content&view=article&id=120:dstro-pvp-mage-guide&catid=38:guiaspve&Itemid=70

sábado, 9 de julio de 2011

Pokemon online en linux

ayer cuando mi server de wow se cayo por razones que no vienen al caso 

me puse a buscar mmorpg para linux pero ninguno me gustaba asi que trate de buscar algo como para pasar el rato y me encontre con esto:

el pokemon online:
es un simulador de batallas para jugar con otras personas

sin hamachi sin nada! es el cliente para linux nativo




tenes que tener instaladas las ultimas librerias QT y el libzip que en mi caso se encuentran en los repositorios de DEBIAN

cuando lo extraes tenes que ejecutar el script "start-client" y listo


LINKS DE DESCARGA
http://pokemon-online.eu/downloads/Package_19.html

PAGINA OFICIAL:
http://pokemon-online.eu/index.php
Fuente:http://chicomonte.blogspot.com/2011/07/pokemon-online-en-linux.html 

martes, 5 de julio de 2011

PlayStation 4 entraría en producción a finales de año

Por José Carlos Castillo | 4 de julio de 2011, 11:54
Tanto Sony como Microsoft han negado por activa y pasiva que sus próximas consolas (hipotéticas PlayStation 4 y Xbox 720) fuesen a ver la luz en breve. En las últimas semanas, sin embargo, rumorología y analistas se han empeñado en que 2012 será año de nuevas plataformas.
ps4 game console design e1309772444768 PlayStation 4 entraría en producción a finales de año
Obviamente, aunque ambas compañías lo nieguen, ya se encuentran trabajando en dichas máquinas. Hemos tenido sobradas pistas de ello en los últimos meses, pero no vamos a obtener confirmación, máxime mientras perdure ese bucólico discurso de “nuestra consola está diseñada para perpetuarse toda una década”.
Hace unos minutos la sucesora de PlayStation 3 ha salido a la palestra como hardware a producir a finales de este mismo año. La propia Sony lo habría confirmando a fuentes de confianza (que han demostrado no serlo en absoluto). A éstas les ha dicho que Foxconn y Pegatron, que ya se encargasen de ensamblar la tercera sobremesa de Sony, comenzarían a fabricar la consola en otoño, de cara a un lanzamiento el año que viene.
Poco ha tardado DigiTimes en publicar la información y con ello el resto de medios, que empiezan a considerar seriamente si una renovación es necesaria o no. Por un lado tenemos la tímida respuesta comercial de Move, que ha restado varios años a los planes de futuro de Sony para con PS3, por otro la brecha de PSN (se ha ampliado hasta mañana la posibilidad de canjear el sonado Welcome Back) que retrasaría PS4 para que los usuarios no despotriquen en exceso contra lo que podría interpretarse un borrón y cuenta nueva en toda regla.
Si miramos al futuro de PS3, además, el número de exclusivas es de lo más importante, aunque muchas de las franquicias propietarias articuladas comienzan ya a dar signos de agotamiento.
¿Es creíble que PS4 llegue el año que viene? ¿y deseable? Depende del cristal con el que se mire. Lo cierto es que durante la próxima Electronic Entertainment Expo, Sony y Microsoft deberían dar algunos apuntes al menos, pues cuando uno piensa en 360 y PS3 más allá de 2012, no ve más que un oscuro y preocupante vacío.
Las informaciones aseguran además que PlayStation 4 seguirá apostando por formatos físicos y que implementará de serie un sistema de control a lo Kinect, algo que dispararía nuevamente las acusaciones de plagio que siempre suelen rondar a Sony.

Fuente:http://alt1040.com/2011/07/playstation-4-entraria-en-produccion-a-finales-de-ano

miércoles, 29 de junio de 2011

Sony: hacia la masificación del 3D… y la realidad virtual


Durante la última Electronic Entertainment Expo, Sony nos encandiló con dos golpes de efecto. En primer lugar, con el precio de lanzamiento de su nueva consola portátil (PlayStation Vita) que aún siendo muy superior en especificaciones a la propuesta de Nintendo, costará exactamente lo mismo.
Sony personal display 6 e1309340702844 Sony: hacia la masificación del 3D... y la realidad virtual
El segundo, aún más inesperado, tuvo que ver con una tecnología 3D que todos dábamos por enterrada. El empeño con que la compañía defiende la incidencia de las tres dimensiones sobre el gameplay es encomiable, todo hay que decirlo, pero en términos comerciales pocos usuarios se han decidido a dar el salto. Paneles de televisión caros y descontento generalizado para con el efecto, tienen la culpa.
¿Qué hacer? Sencillo, ofrecerle al consumidor un starter pack (llamémoslo así) con que, en un único desembolso, tenga todo lo necesario para jugar en 3D con un amigo. Tal solución se presuponía cara a rabiar… hasta que Sony calló bocas en su media briefing, mostrando un panel propietario acompañado de un par de gafas, cable HDMI e incluso un juego, por la módica cifra de $499.
Todos los allí presentemos coincidimos en que Sony hay pulverizado la barrera de entrada a la tecnología 3D. Ahora sólo queda esperar a la respuesta de los usuarios, si bien la opinión generalizada es de mayor predisposición a estrenarse en dichas lides.
Impresiones como las que publicaba Ecetia sobre Killzone 3 en el E3 2010, dejan a las claras que lo estereoscópico puede aportar mucho a la jugabilidad, siempre y cuando se aplique bien.
¿Depende la masificación del 3D de rebajas sustanciales? Si la respuesta es afirmativa Sony habrá hecho una apuesta ganadora. Y más le vale que resulte así, pues su siguiente envite será la realidad virtual. Sí, otra tecnología que rescatar del pasado ya que “la tecnología ha avanzado lo suficiente como para enriquecer la experiencia”.
Habla Mike Hocking, Vicepresidente de Sony:
Otra cosa que volverá pronto y por la que estoy muy emocionado es la noción de realidad virtual. En el CES presentamos nuestro nuevo HMD -head-mounted display- con el que por fin podemos llegar a donde realmente queríamos en los 80. Ahora tenemos el poder para hacerlo, la resolución de pantalla adecuada, capacidad de procesamiento suficiente como para suministrar experiencias del todo inmersivas en los juegos.
Sentirse parte de un mundo artificial, donde poder ver mis manos o mi pistola virtual, combinado con todas las acciones posibles en videojuegos… va a ser algo realmente asombroso.
Asombroso y caro, no nos cabe duda. Lo único cierto es que Sony se la ha jugado mucho al apostar por la actualización de tecnologías vetustas y que para no salir escaldada tendrá que derribar una de las murallas más inquebrantables de cuantas el ser humano pueda levantar: la del escepticismo.

Fuente: http://alt1040.com/2011/06/sony-hacia-la-masificacion-del-3d-y-la-realidad-virtual

miércoles, 20 de abril de 2011

Noticias Wii 2 ¿?

La semana pasada empezaron a publicarse muchísimas noticias con diferente información sobre lo que sería la nueva consola hogareña de Nintendo, la Wii 2. Teniendo ya la Wii 5 años, y habiendo estado desde siempre atrás en hardware contra la PS3 y la Xbox 360, era hora de una renovación que pueda ayudar a Nintendo a volver a estar primera en ventas, ya que las mismas se encuentran estancadas últimamente.

El primer rumor que acaba de volverse realidad en parte era una baja de precio de 50U$S, de 200U$S a 150U$S. Hace unas horas simplemente las tiendas a lo largo de Estados Unidos bajaron el valor de la consola 30U$S, definiendo en 170U$S el precio final de la Wii. ¿A qué se debió el rumor de la baja de precio? A otro rumor, por supuesto

Al parecer, se está diciendo por ahí que Nintendo mostraría la consola al público en la E3, que está a la vuelta de la esquina (es en un mes y medio, ¿nos llevará alguien? ), por lo que la baja de precio podría estar relacionada con la cercanía al evento. Sin embargo, la Wii 2 es esperada para 2012, así que probablemente tal vez fue una baja de precios "porque sí" (hay que tener en cuenta que la última vez fue en 2009). Se sabe no obstante que Nintendo se encuentra mostrando la consola a "partners" (para más info leer el post linkeado recién, tiene un buen análisis del ecosistema actual y cómo podría Nintendo aprovechar la situación).

También hay rumores sobre la potencia de la consola. Por ejemplo, que será HD (algo que descuento que será verdad y no un rumor, por el bien de Nintendo). Pero, además, se está diciendo que será más potente que las actuales PS3 y Xbox 360 (¿vendrá con Blu-Ray, al igual que la PS3?), lo cual tiene sentido, pues éstas poseen alrededor de 5 años de vida también. De esta manera, si la Wii 2 llega a ser realmente más potente, cuando Nintendo comience a venderla el próximo año, podrá acaparar un gran mercado exigente, que piense que la PS3 y la Xbox 360 ya se quedaron "atrás".

Por último, tal vez el más llamativo de los rumores (y que puede crear una tendencia, tal como lo hizo la Wii original con los controles de movimiento) es el siguiente: controles con pantalla táctil. Eso le agregaría algo muy diferente a la Wii con respecto a sus competidores (y a sí misma), que la haría más codiciada, y que podría aumentar considerablemente la jugabilidad en algunos casos.

Sin embargo, es todo especulación, Nintendo no dice nada (¡ni siquiera anunciaron la baja de precio! ), y falta un mes y medio para la E3... habrá que esperar.

Mientras tanto, la 3DS ya vendió en la última semana hábil de marzo la misma cantidad de unidades que la DS en el mismo mes, la PS3 alcanzó las 50 millones de unidades enviadas a retailers y 8 millones de controles PS Move, y Microsoft ya llegó a las 10 millones de Kinect vendidas (y 10 millones de juegos para Kinect).

Fuente:http://www.tecnogeek.com/verpost.php?id_noticia=1749

jueves, 24 de marzo de 2011

Cibercafés: aún principal motor de la industria asiática del videojuego



Un informe de Pearl Research ha puesto de manifiesto la relevancia que los cafés con acceso a Internet siguen teniendo en el mercado asiático del videojuego, especialmente en lo que al juego online se refiere. Ésto, que pudiese parecer una obviedad, no lo es tanto si tenemos en cuenta que aproximadamente un 82% de los hogares coreanos (por citar sólo un país) tienen al menos un ordenador personal dedicado casi en exclusiva a estos menesteres.
La razón hay que buscarla en el plano económico por un lado (el precio del minuto de acceso en China, India y Vietnam apenas rebasa los 20 centavos de dólar) y en cierta convención social por otro, pues de algún modo lo que más atrae a los habituales del juego online masivo es el sentirse parte de una comunidad también física, bajo el mismo techo aunque negada a interactuar entre sí de tan obcecada como está en su propia partida.
El estudio determina la predominancia China a los cibercafés de colosales proporciones, siendo comunes complejos de hasta 900 metros cuadrados provistos de más de 200 ordenadores. Un local de estas características puede embolsarse sin esfuerzo la friolera de 500.000 dólares anuales y los responsables no son otros que MMOs y shooters tácticos multijugador en primera persona.
La importancia económica de esta clase de establecimientos es tal que el propio gobierno ha impuesto normativas específicas, obligando a las cadenas especializadas a operar como mínimo 30 cafés por provincia y a facturar cifras superiores a los $7.7 millones.
India y Vietnam, dice Pearl Research, representan la tendencia inversa con cibers de reducidas dimensiones y no más de 20 ordenadores, en pos de garantizar salubridad y tranquilidad. En estos mercados, curiosamente, los juegos más demandados son los de producción local.
Existen 350.000 cibercafés en Asia que se espera facturen más de 19.000 millones de dólares en 2011.

domingo, 13 de febrero de 2011

Los Sims 3

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hoy les traigo este juego muy conocido y jugado.
los sims 3

http://mydailygadget.mdg.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2010/11/thesims3background.jpg

Windows XP:
► Procesador Pentium 4 a 2.0 GHz o equivalente
► 1 GB RAM
► Una tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0
► La última versión de DirectX 9.0c
► Microsoft Windows XP Service Pack 2
► Por lo menos 6.1 GB de espacio en el disco duro y un mínimo de 1GB de espacio adicional para el contenido personalizado y las partidas guardadas.

Windows Vista
► Procesador Pentium 4 a 2.4 GHz o equivalente
► 1,5 GB RAM
► Una tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0
► Microsoft Windows Vista Service Pack 1
► Por lo menos 6.1 GB de espacio en el disco duro con al menos 1GB de espacio adicional para el contenido personalizado y las partidas guardadas.

link
http://www.mediafire.com/?a1eiyh2q1b3sr

esta es la carpeta k los contiene si teneis algun problema comentad y se intentara solucionase
gracias

recordad k esto sirve para evitar esa incomodidad de insertar el cd para jugar
no me ago responsable de su distribucion al igual k no me ago responsable del mal uso de los contenidos k hay en el blog.