sábado, 12 de marzo de 2011

Ver television japonesa en vivo

A causa del Terremoto, y el devastador Tsunami, que acaba de asotar a Japón, ponemos a disposición de todos, este programa (KeyHole TV) para que puedan ver en vivo y en directo (en tiempo Real) los diversos Canales de TV Japoneses. En general, las noticias y los  reportajes especiales que preparan las televisoras japonesas.
En esta ocasión les tengo preparada esta genial sorpresa y claro, aunque conocida por algunos sigue siendo desconocida para muchos… Pues se trata de KeyHole TV“, un programa que les permitirá ver canales de Japón en vivo y en directo (en tiempo real).
Canales como la famosa TV Asahi, TV Tokyo, TBS, Nihon TV o la famosa NHK, son algunas de las tantas señales que podrán disfrutar, las cuales incluyen dentro de su programación las SERIES ANIME DEL MOMENTO. Además, podran disfrutar de los mejores Doramas, Películas, Novelas y Talk Shows que presentan e inclusive podrás escuchar música ya que cuenta con emisoras radiales… La descarga del programa y el manual de instalación lo podrán encontrar en el interior de esta entrada…

1.- Descargado el Programa “KeyHole TV“:
Recomiendo que descarguen desde la Web Oficial y no de otras “fuentes” ya que hay el riesgo de que estén infectadas con algún virus y malogren tu Computador.
La Web Site de “KeyHole TVestá en Japonés e Inglés, como es más fácil para todos, seguiremos el tutorial a través de su versión en inglés. Accederemos a la Web Oficial desde aquí“.
Esto te aparecerá:

Encontraremos en la izquierda un cuadro “KeyHoleTV DOWNLOAD”, y damos click en el botón “DOWNLOAD”.
Una vez ingresado te debe salir lo siguiente:
Ingresas a la carpeta que sostenga tu Sistema Operativo. Si usas cualquier versión de Windows ya sea Win2000/Win2003/XP/Vista seleccionas la Carpeta “Windows”. Si usas alguno de la plataforma Linux ya sea Ubuntu o RedHat como: CentOS, Fedora, etc, pues eliges “Linux”. Lo mismo aplica para las “Mac” de Apple.
¿cómo saber qué Sistema Operativo tengo en mi Computador?
Puedes saber qué Sist. Op. usa tu ordenador siguiendo esta secuencia:
Escritorio, click derecho en “MI PC” -> “Propiedades”; allí te mostrará el Sist. Op. que está utilizando tu Computador.
Siguiendo con la descarga… Una vez ingresado a la carpeta les aparecerá el instalador:
  • Para los que usan Windows:
Simplemente le dan click en el instalador “SetupKHTV3.13.exe” y lo guardan en su Computador.
Para los que usan Linux:
Es más que obvio que los usuarios de Linux son más experimentados por lo escogerán la versión compatible con su Sistema Operativo, ya sea 32bits, 64bits o Ubuntu.
Una vez escogida la carpeta les aparecerá el instalador “comprimido” con la conocida extensión tar.gz Simplemente lo descomprimen utilizando su descompresor preferido o ingresan al Terminal y lo descomprimen por código (el cual yo uso y recomiendo).
Pasos:
  • Descomprimir el archivo “.tar.gz” y colocarlo en el “Escritorio”.
  • Abrir una consola o terminal (alt + f2).
  • Si usas Gnome escribe gnome-terminal. Si usas KDE escribe. Si usas Debian escribe su y luego la contraseña de administrador. Si usas Ubuntu escribes sudo antes de cada comando y la primera vez introduces la contraseña de administrador.
  • En la consola, mediante códigos te diriges al escritorio donde has descomprimido el archivo “.tar.gz”. Deberías tener una dirección parecida a esta: cd /home/tu_usuario/Desktop
Luego de descomprimir la carpeta llamada KeyHoleTV procedemos a cambiar los permisos, ingresamos a la carpeta para finalmente instalar el programa. Para ello seguimos los siguientes pasos:
  • chmod 775 KeyHoleTV/* (para cambiar permisos)
  • cd KeyHoleTV (para ingresar a la carpeta)
  • Una vez dentro, escribir make y luego: make install
  • Para instalar el programa escribir: lkeyholetv
Pasos elaborados por “RYUK”, modificados por Zenix.
Para los que usan Mac:
Pues la cosa es igual de sencilla. Descargan los “dos archivos”: con extensión .dmg y el .zip Descomprimen y listo!.
2.- Instalación:
Una vez que hemos descargado nuestro instalador, procedemos a ejecutarlo (imagen de una TV) “extensión .exe”.
Luego elegimos el idioma Inglés (English) como idioma de instalación, aceptamos la licencia, seleccionamos los componentes a instalar (todos), elegimos la ruta de instalación y continuamos hasta finalizar la instalación.
Si no sabes cambiar parámetros, simplemente pones “OK” a todo y listo: NO TE COMPLIQUES LA VIDA.
3.- Funcionamiento:
Ahora ya podemos ejecutar el programa. Hecho esto se cargan la lista de canales, donde se incluyen programas de TV y de radio. Como lo que nos interesan son los de TV buscaremos la cadena que queremos ver. Aquí nos encontramos con que, si no tenemos instaladas las fuentes para caracteres japoneses, veremos unos cuadraditos que no nos son de ayuda, e inclusive: si tienes instalado el paquete de Idiomas Japonés y “no sabes leer japonés” pues estarás en la misma situación.
Pero no hay problema, ya que si hacemos click sobre el canal, veremos en Inglés o “Romaji” el nombre de dicha cadena.
De todas formas hemos añadido una sencilla leyenda para reconocer los nombres de los principales canales de TV:
Luego de esto, me preguntarás: “La pantalla es muy Chica y no puedo maximizarla porque el botón se encuentra deshabilitada”.
“Simplemente estiras desde las esquinas con el puntero (mouse) para hacerla más grande, pero como consecuencia “se perderá la calidad de la imagen”.
Si desean instalar el Idioma Japonés en su Computador, el Manual con los pasos detallados lo encontraránaquí“.
4. Botones.
A continuación explicamos los principales botones del programa y su función:
  • ON LINE: Este botón sirve para conectarse y conectarse al servidor. Es útil cuando alguna vez vemos algún error de conexión al servidor.
  • TOP MOST OFF / ON: Este botón sirve para mantener la ventana por encima de otras, muy util para mantener el visionado mientras navegamos o chateamos con otros programas.
  • STOP VIDEO: Sirve para parar la emisión.
  • UPDATE: Este botón sirve para actualizar la lista de canales.
  • WATCH: Este botón sirve para ver el canal seleccionado aunque con doble-clic realizamos la misma tarea.
  • SEARCH: Para realizar una búsqueda específica de un canal.
  • Chat with Broadcaster: Esta función suponemos que es para chatar con el encargado de la emisión del programa, nunca la hemos visto funcionando.
  • MUTE ON / OFF: Para silenciar el sonido.
También podemos dar “doble-click” sobre un canal para ver el programa.
Si no puedes visualizar bien las imágenes, te recomiendo que las guardes en tu Computador y las agrandes.
Por favor: No pregunten por subtítulos, la respuesta es más que obvia al igual que el por qué. Gracias.
Cualquier duda, consulta, saludos, felicitaciones, hagánmela saber en sus comentarios.

Fuente:http://www.aninews-extrem.com/tv-en-vivo-television-japonesa-en-vivo-y-en-directo-keyhole-tv/

viernes, 11 de marzo de 2011

Instalar Chromium desde PPA en Ubuntu y Linux Mint


De todos es conocido el fantástico navegador Chromium. Chromium es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome.
En lo personal siempre suelo recomendarlo pues es muy rápido seguro y siempre va unos pasos por delante que el propio Google Chrome. Otra ventaja es que Chromium es totalmente libre y no te espía como dicen que hace el Chrome.
Su instalación tanto en ubuntu como Linux Mint es bastante sencilla al contar con un repositorio PPA que nos ofrece actualizaciones casi diarias.
Podemos agregar el repositorio PPA vía Synaptic o bien desde una terminal:
sudo add-apt-repository ppa:chromium-daily/ppa
sudo aptitude update && sudo aptitude install chromium-browser

Para tenerlo en español asegurense de instalar el paquete chromium-browser-l10n

Enjoy ;-)


Fuente:http://deblinux.wordpress.com/2011/03/10/instalar-chromium-desde-ppa-ubuntu-linux-mint/

Spotify y Netflix, los modelos a seguir por la industria en lugar de criminalizar al usuario

Otro modelo de negocio para la industria cultural es posible. Spotify o Netflix son ejemplos de éxito en Internet a día de hoy, clara muestra de que para ofrecer un servicio legal y de calidad no es preciso tomar medidas censoras en la Red como la llamada Ley Sinde o la persecución a los usuarios de P2P. Sin embargo, la adaptación a los nuevos tiempos de la industria lleva un ritmo lento y estos servicios son excepcionales.

Las descargas de contenidos en la Red siguen dando que hablar y las grandes compañías discográficas y del mundo del cine siguen su errático caminar criminalizando a los usuarios y persiguiéndoles en lugar de plantearse alternativas que les permitan generar ingresos en Internet. Buena muestra del anclaje en tiempos pasados lo ha dado en nuestro país el grupo de presión de la industria cultural, la Coalición de Creadores.

Hace unos meses, en pleno debate sobre la ya aprobada Ley Sinde, su director, Andrés Dionis, señalaba a las páginas con enlaces externos como objetivo a perseguir ya que a su parecer el "modelo de negocio no está en crisis". "El problema está en que a la hora de distribuirlo nos lo roban y lo ponen gratis en la Red a cambio de ganar dinero con la publicidad", afirmaba Dionis. "No hay un modelo de negocio obsoleto, lo que hay es competencia desleal e ilegal en el medio de distribución que es Internet", afirmaba.

Este grupo, partidario incluso de endurecer la ley si no funciona la norma antidescargas promovida por la ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, con desconexiones a los usuarios, prometió que se abrirían "centenares de páginas legales" una vez entrase en vigor. Su argumento se basa en que "es imposible competir contra una copia ilícita gratis". Error. Al menos así lo han demostrado en el mundo servicios como Spotify o Netflix, que conviven con estas webs y triunfan.

Las tarifas planas reducidas de productos culturales son rentables

Sus propuestas pasan por ofrecer contenidos musicales y cinematográficos respectivamente a los usuarios en forma de tarifa plana por unas cuotas. Así, Spotify ha alcanzado recientemente el millón de usuarios de pago. También ofrece su servicio de forma gratuita insertando cuñas publicitarias entre canciones. Por su parte, Netflix ofrece en Estados Unidos y Canadá un amplio catálogo de más de 100.000 series y películas a sus usuarios. En el territorio norteamericano ya superan los 20 millones de suscriptores que pagan mensualmente por acceder sin límite al catálogo.

Ahora bien, si Spotify funciona bien en Europa, está encontrando dificultades para entrar en el mercado estadounidense. La situación sucede a la inversa en el caso de Netflix, debido a que los precios por los derechos de autor, por ejemplo en nuestro país, son hasta dos y tres veces más caros que en otros países de Europa, lo que haría que las cuotas fuesen muy elevadas y existiría una reticencia en los usuarios a utilizar este servicio al ser demasiado caro.

En definitiva, el ejemplo está ahí y sólo rebajar las altas pretensiones de la industria cultural permitirá que esta oferta legal se establezca y triunfe en nuestro territorio. Hasta que esto suceda cualquier intento de criminalizar las descargas por parte de la industria se convertirá en consiguiente fracaso y una pérdida de tiempo y dinero al no haberse sabido adaptar a los nuevos tiempos.

Fuente:http://www.adslzone.net/article5604-spotify-y-netflix-los-modelos-a-seguir-por-la-industria-en-lugar-de-criminalizar-al-usuario.html

La banda ancha en España en 2020 será de 30 Mbps. En Finlandia tendrán 100 Mbps desde 2015

El Gobierno ha anunciado su plan con el que pretende que el 98% del territorio español tenga acceso a la banda ancha a la velocidad mínima de 30 megas antes del 1 de enero de 2020. Para entonces otros países como Finlandia también tendrán garantizada velocidad mínima de acceso a Internet, con una gran diferencia: el mínimo serán 100 megas y su fecha de instauración es 2015.

El secretario de Estado de Telecomunicaciones, Bernardo Lorenzo, ha sido el encargado de anunciar que el Real Decreto en materia de espectro radioeléctrico que prepara el Gobierno para el reparto del dividendo digital obligará a que el 98% puedan tener acceso a banda ancha de 30 megas a partir del 1 de enero de 2020. En información publicada por Europa Press, Lorenzo se ha congratulado de que España se anticipe así a los objetivos propuestos en la Agenda Digital europea.

Estos objetivos señalan el año 2020 como el plazo máximo para que toda la población del continente navegue a esta velocidad y que al menos la mitad de los ciudadanos tengan acceso a conexiones ultrarrápidas de 100 Mbps. A tenor de los retrasos por parte de las instituciones para sacar adelante sus proyectos sobre banda ancha -véase el ejemplo de la banda ancha universal de 1 Mbps y su retraso-, poco podemos esperar que se adelante España a esta fecha.

Lorenzo ha vuelto a vanagloriarse de la buena salud de las conexiones en nuestro país. "La velocidad media de nuestro país es superior a la de la Unión Europea", ha afirmado al señalar que el 62% de las conexiones de España está entre los 2 y 10 megas frente al 57% en Europa. Asimismo, el porcentaje de empresas con banda ancha y la penetración de la banda ancha en España es superior a la que existe de media en el resto del continente.

Eso sí, Lorenzo ha admitido que "el precio de la banda ancha en España es más cara que la media de la Unión Europea", algo que en otras ocasiones no ha sido reconocido. El político se ha escudado en la "orografía y el resto de características del país" para el desarrollo de una actividad que "siempre es compleja".

Las odiosas comparaciones con otros países


El propio Lorenzo ha sido el encargado de comparar la decisión del Gobierno con otros países, aunque parece no conocer demasiado bien los planes de los mismos. El secretario de Estado para las Telecomunicaciones ha indicado que España es el único país que ha incluido la banda ancha dentro del servicio universal junto a Finlandia. No obstante, las diferencias entre los planes del Ejecutivo y los del país escandinavo saltan a la vista.

A mediados de julio de 2010 Finlandia aprobaba su ley con la que incluía la banda ancha en el servicio universal. Los ciudadanos finlandeses tienen garantizado 1 Mbps de velocidad desde el pasado año, mientras que en apenas cuatro años la velocidad mínima será de 100 megas. Algunos operadores del país nórdico ofrecen ya conexiones de 200 megas por 54,90 euros al mes, tal y como vimos en nuestro análisis de la banda ancha en Finlandia.

Otros países también tienen en marcha la expansión de las conexiones ultrarrápidas. En Reino Unido se espera que en el año 2015 al menos el 66% de la población tenga acceso a conexiones de fibra de 100 megas. En Italia se espera que para ese año la mitad de los usuarios puedan conectarse también a la red de fibra impulsada por operadores y Gobierno. Si salimos de Europa encontramos el plan más ambicioso: Corea del Sur espera que sus internautas naveguen a 1 Gbps en 2012.

Fuente:http://www.adslzone.net/article5605-la-banda-ancha-en-espana-en-2020-sera-de-30-mbps-en-finlandia-tendran-100-mbps-desde-2015.html

Nintendo 3DS: El fabricante podría dejar inservibles de forma remota las consolas pirateadas

Nintendo no quiere que los usuarios carguen copias de juegos en su nueva consola portátil, la Nintendo 3DS. Para ello, la compañía japonesa amenaza con dejar inservibles de forma remota todas las consolas que detecte que hace uso de los famosos cartuchos flash que permiten cargar este copias de juegos así como otras aplicaciones caseras.

Los riesgos que puede conllevar la utilización de cartuchos que permitan la ejecución de copias de juegos en la primera portátil 3D del mercado podrían tener terribles consecuencias para los usuarios. Según leemos a través de Gonintendo, una tienda minorista japonesa ya ha anunciado que la utilización de estos cartuchos podrían servir a Nintendo para "brickear" de forma remota las consolas de los usuarios que los utilicen.Para quien no esté familiarizado con este término ("brick" en castellano significa "ladrillo"), se utiliza para definir la inutilización de las consolas. Habitualmente, fallos en el hardware o la modificación de archivos de vital importancia dejan las consolas inservibles en proceso que a veces puede ser revertido, aunque no siempre sucede así.
Apenas horas después de lanzarse la videoconsola en Japón ya os informamos de la rapidez con que se dio a conocer que el cartucho CyclosDS iEvolution permitía la carga de copias de juegos (de la Nintendo DS original) en la nueva consola. La noticia no hizo ninguna gracia en el seno de la compañía nipona, que ya había avanzado que su nueva portátil tendría unos férreos sistemas de seguridad para evitar que se cargasen software no comprado.
De hecho, meses antes del lanzamiento de la primera portátil con pantalla en 3D, Nintendo anunció que el dispositivo se actualizaría de forma automática mediante conexiones WiFi para evitar la piratería. Tras la información conocida, el fabricante podría ir más allá y dejar como un mero objeto de adorno las consolas que utilicen estos cartuchos. Sin embargo, hay que recordar que la venta y utilización de éstos no es ilegal en muchos países, dado que la función principal de los mismos no es la ejecución de copias de juegos, por lo que la inutilización de estas consolas sería violar la presunción de inocencia de los usuarios.

Fuente:http://www.adslzone.net/article5608-nintendo-3ds-el-fabricante-podria-dejar-inservibles-de-forma-remota-las-consolas-pirateadas.html

Wifi vs Cable


portada epitiro
Según un reciente estudio de Epitiro realizado con 14.001 usuarios de Estados Unidos, Italia y España, la utilización de accesos Wi-Fi en los hogares y empresas para repartir y/o transmitir la conexión a Internet a nuestros dispositivos (PCs, smartphones, consolas, tablets, etc.) hace que en media lleguemos a desperdiciar hasta un 30% del ancho de banda.
Al parecer, el rendimiento medio cae de unos 6,7 Mbps cuando se utiliza una conexión Ethernet (es decir, con el típico cable de red de toda la vida) a cerca de 4,6 Mbps si utilizamos el protocolo Wi-Fi, lo que supone alrededor de un 31,6%.
En España los resultados obtenidos son muy similares, descendiendo desde 5,5 Mbps a 3,9 Mbps (un 30,1%). Además, también hay descensos significativos en la calidad de otros parámetros de nuestras conexiones, como por ejemplo en la latencia (que de media se incrementa entre un 10 y un 20%), en el jitter (variación del retardo con el que llegan los paquetes) y en la tasa de paquetes perdidos. 2
Aunque para un uso básico de los servicios de Internet (e-mail, navegador web, etc.) estas disminuciones en el rendimiento no suponen una gran pérdida, si lo que queremos es aprovechar al máximo nuestro acceso para descargar, ver vídeos en streaming, para jugar, VoIP, videoconferencia, etc., deberemos optar por instalaciones cableadas.
Seguro que muchos de vosotros habréis detectado este tipo de problemas originados por diferentes causas, como por ejemplo la saturación de los canales Wi-Fi utilizados (como el de 2,4 Ghz), interferencias de otros electrodomésticos, absorciones de la señal, etc. que pueden hacer que el rendimiento teórico del estándar tecnológico quede dividido por dos.
Ésto, que también sucede con otros sistemas utilizados para transportar la señal, como PLC, lo hace en mucha menor medida con tecnologías como los cables Ethernet o la fibra óptica de plástico, de ahí el interés de algunas operadoras como Telefonica por esta tecnología de cara a eliminar el cuello de botella que supondrán las tecnologías domésticas actuales cuando se popularicen en nuestro país (quizá en un futuro muy, muy lejano) los accesos de Banda Ancha ultrarrápida.
Personalmente, siempre que puedo prefiero utilizar enlaces cableados directos o si no tengo más remedio adaptadores PLC, sobre todo para ordenadores y equipos de sobremesa, aunque hay ocasiones en las que Wi-Fi se vuelve imprescindible (para dispositivos móviles, por ejemplo). Y vosotros ¿utilizáis habitualmente conexiones inalámbricas?, ¿habéis notado un descenso en la velocidad tan importante como el revelado por este estudio?
Vía | Bandaancha

Fuente:http://www.xatakaon.com/optimizacion-del-adsl/los-enlaces-wi-fi-nos-hacen-desperdiciar-hasta-un-30-de-la-conexion-a-internet